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	<title>Felipe de Albuquerque &#187; Cotidiano</title>
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	<description>Front-End Engineer &#38; Designer / Web Designer / Web Developer</description>
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		<title>Conceitos de SOA</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe de Albuquerque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cotidiano]]></category>

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		<description><![CDATA[SOA não é e também não promove uma nova tecnologia. Também é equivocada sua apresentação como uma nova “metodologia”. Trata-se de um conceito ou, como colocado anteriormente, uma Estratégia de TI. A principal motivação para sua implementação é a realização do tão sonhado (e raramente concretizado) Alinhamento Estratégico de TI com o Negócio. Entende-se que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="img/soa.jpg" /></p>
<p>SOA não é e também não promove uma nova tecnologia. Também é equivocada sua apresentação como uma nova “metodologia”. Trata-se de um conceito ou, como colocado anteriormente, uma Estratégia de TI. A principal motivação para sua implementação é a realização do tão sonhado (e raramente concretizado) Alinhamento Estratégico de TI com o Negócio. Entende-se que tal alinhamento acontece de fato quando [2]:</p>
<p>• TI agrega real valor ao plano de negócios;<br />
• Não resiste às mudanças;<br />
• Combate a resistência às mudanças; e<br />
• É planejado.</p>
<p>Os três primeiros itens da lista são traduzidos em considerável ganho de Agilidade. SOA promete a criação de uma estrutura que reproduz fielmente, em mapeamento um-para-um, os processos e atividades de negócios. Tamanha aproximação deve gerar uma arquitetura flexível, que favorece as mudanças. Mas os ganhos possibilitados pela implementação de uma Arquitetura Orientada a Serviços não ocorrem por acaso ou de forma pontual. Uma implementação SOA é uma iniciativa de longo prazo – é a execução de um bem elaborado Plano Estratégico.</p>
<p>SOA é uma arquitetura de software. Uma arquitetura de software é “um conjunto de definições que descreve componentes de software e associa a funcionalidade do sistema a tais componentes. Descreve a estrutura técnica, restrições e características dos componentes e das interfaces entre eles. A arquitetura é uma ‘planta baixa’ para o sistema e um plano de alto nível para sua construção” [3].</p>
<p>Serviços em uma SOA são a representação direta de entidades, tarefas, atividades ou processos de negócio. Por representação direta entende-se a paridade em sua granularidade e o uso de um vocabulário comum, que deve ser a terminologia padrão do negócio. São características-chave de uma Arquitetura Orientada a Serviços:</p>
<p>• Acoplamento fraco dos serviços;<br />
• Independência de tecnologias e protocolos;<br />
• Uso irrestrito de padrões; e<br />
• Incentivo à reutilização de ativos.</p>
<p>SOA é composta de quatro elementos principais: Frontends de Aplicações, Serviços, um Repositório de Serviços e um Mecanismo de Execução e Comunicação (Bus) para os serviços.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="img/soa_diagram.gif" /></p>
<p>Os Frontends de Aplicações representam a “ponta do iceberg” de uma SOA. Eles são a interface dos serviços para os usuários finais. Portanto são de sua responsabilidade a iniciação e o controle da execução dos Serviços.</p>
<p>Os Serviços são componentes de software que representam um processo, entidade, atividade ou tarefa de negócio. É importante salientar que são componentes de alto nível, diferentes daqueles existentes em plataformas como o J2EE e o Microsoft .NET, que são muito granulares e mais orientados a tecnologia, não ao negócio. Existem quatro tipos de Serviços:</p>
<p>• Básicos: que representam os elementos básicos de um processo de negócio, como Entidades e Tarefas básicas de Negócios;<br />
• Intermediários: são o único tipo de Serviço mais orientados a tecnologia em uma SOA. Fornecem pontes, conversores ou funcionalidades adicionais aos demais serviços;<br />
• Processos: são os serviços que representam de forma direta um processo ou atividade de negócio, do início ao fim.<br />
• Públicos: extensão aos serviços do tipo Processo que possibilita sua exposição para clientes (usuários) que estejam fora das fronteiras da organização.</p>
<p>Todo serviço, independente de seu tipo, é sempre composto por três partes principais, como ilustrado na Figura 1 acima. A primeira parte é um Contrato, um acordo que é fechado entre os consumidores de um serviço e seus provedores. Este documento explica os propósitos do serviço, contexto, regras de utilização, restrições, níveis de serviço esperados, além de apresentar uma definição formal da interface do serviço.</p>
<p>Interface esta que é implementada em separado, sendo o segundo elemento de construção de um serviço. Trata-se do único meio de comunicação com um serviço, seja seu cliente um frontend de uma aplicação ou outro serviço. A terceira e última parte de um Serviço é sua Implementação propriamente dita, através da realização da Lógica do Negócio e acesso e manutenção de seus Dados, de forma a atender todos os objetivos fixados no Contrato.</p>
<p>O Repositório armazena todos os Contratos dos Serviços disponíveis, o que o torna o ponto de partida para utilização destes. Além dos Contratos, o Repositório pode armazenar informações adicionais e mais específicas acerca dos serviços, como localização física, restrições de uso e segurança etc. Apesar de ser apresentado por alguns autores como um elemento opcional em uma SOA, o Repositório pode ser fator crítico de sucesso em grandes implementações, principalmente naquelas que envolverem a disponibilização de serviços do tipo Público.</p>
<p>Por fim temos o Mecanismo de Execução e Comunicação para os Serviços, ou simplesmente Bus, que interconecta todos os participantes de uma SOA, abstraindo a complexidade técnica que existe nas camadas inferiores. Um Bus pode ser constituído de várias tecnologias e/ou produtos, dependendo da infra-estrutura existente e dos requerimentos de distribuição dos serviços</p>
<p>Referência: <a href="http://www.pfvasconcellos.eti.br/blog/2005/07/27/soa-2-conceitos-basicos/" target="_blank">FINITO</a></p>
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		<title>Criador da www pede desculpas</title>
		<link>http://www.felipealbuquerque.com/2009/10/16/criador-da-www-pede-desculpas/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 14:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe de Albuquerque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cotidiano]]></category>

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		<description><![CDATA[Tim Berners-Lee disse que não imaginava o incômodo que teclar &#8216;//&#8217; geraria. O homem que inventou a World Wide Web (a WWW, que é a base da internet) pediu desculpas por ter colocado duas barras na frente dos endereços eletrônicos. O cientista britânico Tim Berners-Lee, que criou a WWW há quase 30 anos, disse que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-214" title="Tim Berners Lee" src="http://www.felipealbuquerque.com/wp-content/uploads/2009/10/Tim-Berners-Lee.jpg" alt="Tim Berners Lee" width="640" height="300" /></p>
<h2>Tim Berners-Lee disse que não imaginava o incômodo que teclar &#8216;//&#8217; geraria.</h2>
<p>O homem que inventou a World Wide Web (a WWW, que é a base da internet) pediu desculpas por ter colocado duas barras na frente dos endereços eletrônicos.</p>
<p>O cientista britânico Tim Berners-Lee, que criou a WWW há quase 30 anos, disse que o uso dos caracteres &#8220;//&#8221; após o &#8220;http:&#8221; é desnecessário.</p>
<p>Segundo o jornal britânico “The Times”, Berners-Lee disse em uma palestra em Washington que poderia ter criado os endereços sem as duas barras.</p>
<p>&#8220;Parecia uma boa ideia (usar o WWW) na época&#8221;, disse.</p>
<p>O cientista disse que, quando criou a world wide web, ele não imaginava que as barras causariam tanta irritação entre os usuários.</p>
<p>No entanto, ele brincou que ninguém calculou ainda a quantidade de terapeutas que conseguiram emprego para tratar pessoas com lesões de esforço repetitivo, de tanto usar a tecla w nos teclados de computador.</p>
<p>Na entrevista ao “The Times”, ele admite inclusive que o uso das barras é nocivo ao meio ambiente, já que desperdiça energia, papel e tinta.</p>
<p>Tim é diretor do World Wide Web Consortium, que trabalha com o governo britânico para aumentar o acesso das informações governamentais ao público.<br />
fonte: <a title="Ir ao site Globo.com" href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1341207-6174,00-CRIADOR+DA+WWW+PEDE+DESCULPAS+POR+BARRAS+NOS+ENDERECOS.html" target="_blank">G1</a></p>
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		<title>Filme Prince of Persia</title>
		<link>http://www.felipealbuquerque.com/2009/10/05/filme-prince-of-persia/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe de Albuquerque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cotidiano]]></category>
		<category><![CDATA[filme]]></category>
		<category><![CDATA[Filme do game]]></category>
		<category><![CDATA[Filme Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of persia o filme]]></category>

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		<description><![CDATA[The Sands of Time é uma adaptação do game para o cinema, bancado pela Disney, será filmada no Reino Unido, e em Marrocos, não só pelos cenários em sintonia com o filme, mas também pela emergente indústria de cinema e baixos impostos que está sendo montada em Marrocos. O fime tem data prevista de estréia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-175 aligncenter" title="Prince of Persia Movie" src="http://www.felipealbuquerque.com/wp-content/uploads/2009/10/princeofpersiamovies.jpg" alt="Prince of Persia Movie" width="640" height="276" /><br />
The Sands of Time é uma adaptação do game para o cinema, bancado pela Disney, será filmada no Reino Unido, e em Marrocos, não só pelos cenários em sintonia com o filme, mas também pela emergente indústria de cinema e baixos impostos que está sendo montada em Marrocos.</p>
<p>O fime tem data prevista de <strong>estréia dia 28 de maio de 2010</strong>.  O fileme será produzido por <a title="Jerry Bruckheimer" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jerry_Bruckheimer">Jerry Bruckheimer</a> e estrelado por <a title="Jake Gyllenhaal" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jake_Gyllenhaal">Jake Gyllenhaal</a>, <a title="Gemma Arterton" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gemma_Arterton">Gemma Arterton</a>, <a title="Ben Kingsley" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_Kingsley">Ben Kingsley</a> e <a title="Alfred Molina" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Alfred_Molina">Alfred Molina</a>.</p>
<p>Uma das coisas que não entendi bem é que o titulo do filme refere-se ao &#8220;primeiro&#8221; da serie o The Sands of Time que foi lançado em 2000, mas o pricipe Dastan, tem a fisionomia e as roupas do segundo game o Warrior Within.</p>
<p>Na imagem a baixo, o primeiro Dastan é o do filme e é o cartaz oficial, o segundo é no <span style="font-family: arial;">The Sands of Time e logo a baixo o terceiro é </span>Warrior Within, qual é o mais parecido?!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-179" title="Prince of Persia o filme" src="http://www.felipealbuquerque.com/wp-content/uploads/2009/10/princeofpersiaofilme.jpg" alt="Prince of Persia o filme" width="640" height="500" /></p>
<p>Só por curiosidade, um print de uma das primeiras versões do game.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-181" title="Prince of Persia 1° versão" src="http://www.felipealbuquerque.com/wp-content/uploads/2009/10/princeofpersia1versao.jpg" alt="Prince of Persia 1° versão" width="640" height="411" /></p>
<p>Bem vamos esperar e ver se o filme não embanana as histórias e torcer para ele representar a altura esse clássico dos games.</p>
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